Chiusura delle attività di Gruppo 2024
Per l'uscita di chiusura 2024 vogliamo sperimentare un modo diverso di stare insieme. Ci troveremo Sabato 01 Giugno di pomeriggio per giocare insieme (ragazzi e genitori) al Parco delle Ginestre (Rivadolmo). Dopo la Santa Messa ci fermeremo al parco per un pic-nic serale. Per la cena i ragazzi saranno insieme ai genitori, non ceneranno divisi per unità, ma magari semplicemente vicini.
Abbiamo pensato questo momento per favorire l'incontro tra i genitori ed i ragazzi che vivono la stessa avventura, in questo senso consigliamo di portare cibi comodi da scambiare così da creare convivialità.
Nell'area non sono presenti strutture fisse (panche o tavoli), consigliamo quindi di portare da casa il necessario e di cercare di essere essenziali.
Al termine della serata i capi saluteranno ragazzi e famiglie e procederanno con altre attività. I genitori ed i ragazzi potranno gestirsi in autonomia.
L'attività riprenderà il giorno dopo, Domenica 02 Giugno con l'alzabandiera in Piazza Maggiore alle ore 9:30, con termine indicativamente alle 10:30.
Orari
Sab 01 16:00 Ritrovo a Rivadolmo
Sab 01 16:30 Inizio gioco "La guerra della crostata"
Sab 01 17:30 Fine gioco
Sab 01 18:00 Messa all'aperto con Don Eros
Sab 01 19:00 Cerimonie
Sab 01 19:30 Picnic serale
Sab 01 21:00 I capi salutano
Dom 02 09:30 Alzabandiera in piazza
Dom 02 10:30 Conclusione cerimonia e saluti
Gioco: La guerra della crostata
Ambientazione: il parco delle ginestre, grazie alla sua esposizione al sole e alla frequenza di picnic è diventato il territorio più conteso dagli animali selvatici del parco colli.
Dopo anni di lotte e predominio si sono formate 6 fazioni che con grandi sforzi riescono a vivere in modo pacifico.
Purtroppo al termine dell'ultimo picnic una famiglia distratta ha abbandonato una torta esattamente al centro del parco, ed ogni fazione l'ha reclamata come propria, dando inizio alla guerra della crostata.
Composizione squadra: ogni squadra è composta da vari animali, che si scontrano con gli animali rivali per il controllo della torta e la protezione delle fette che hanno già conquistato.
| Valore | Nr e Animale | Regole | |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 8 × Formica | |
| 2 | ![]() | 5 × Rana | Batte l'ape |
| 5 | ![]() | 1 × Ragno | Batte solo il TRex, perde contro tutti |
| 5 | ![]() | 4 × Grillo | |
| 6 | ![]() | 4 × Farfalla | |
| 10 | ![]() | 4 x Lucertola | |
| 14 | ![]() | 3 × Serpente | |
| 15 | ![]() | 6 × Ape | Vince sempre, tranne contro la rana |
| 18 | ![]() | 2 × Cinghiale | |
| 20 | ![]() | 1 × Aquila | |
| 22 | ![]() | 1 × TRex | Perde solo contro il ragno e l'ape |
| 25 | ![]() | Fetta di torta |
Scopo: catturare piu fette di torta, chi ha più fette vince, in caso di pareggio si contanto i punti. Ogni fazione ha una base, all'interno della base è custodita la busta con la fetta di torta e tutti i talloncini disponibili per l'esercito della fazione.
Regole:
- In caso di scontro (basta un tocco) i giocatori estraggono contemporaneamente i talloncini. Normalmente vince chi ha il punteggio più alto
- Al di fuori della semibase le api non possono toccare, possono solo essere toccate
- Le api possono essere sconfitte solo dalle rane
- Il ragno perde contro tutti, ma è l'unico oltre all'ape a sconfiggere il TRex
- Chi entra nella base avversaria può pescare a caso un talloncino tra quelli disponibili. Se pesca la torta è immune durante il ritorno alla propria base (deve tenere il braccio alto per segnalare la cosa)
- La semibase è l'area contenuta tra il perimetro interno della base ed il perimetro esterno
- Chi perde uno scontro cede il proprio talloncino all'avversario e corre in base a prenderne uno nuovo per giocare
- Chi vince lo scontro ottiene il talloncino dall'avversario, deve portarlo in base o consegnarlo ad un compagno di squadra che lo riporta in base











